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网游逆势大涨为互联网行业“打气”

2009-06-05 13:29:15.0 来源:中国新闻出版报 责编:覃丽妮

摘要:
几个月前说网络游戏是国际金融危机的避风港,似乎还有点空口说白话的意味,但近期随着各大网游公司财报的公布,网游行业已经用漂亮的数据打消了人们心中最后的疑虑。
        【编者按:几个月前说网络游戏是国际金融危机的避风港,似乎还有点空口说白话的意味,但近期随着各大网游公司财报的公布,网游行业已经用漂亮的数据打消了人们心中最后的疑虑。】

        【我要印】几个月前说网络游戏是国际金融危机的避风港,似乎还有点空口说白话的意味,但近期随着各大网游公司财报的公布,网游行业已经用漂亮的数据打消了人们心中最后的疑虑。

     以腾讯为例,其2009年第一季度财报显示,其主营业务总收入为人民币25.044亿元,比上季度增长19.4%,较去年同期增长74.8%。但是,腾讯传统的网络广告业务收入继续下滑,环比下降达30%。其增长主要来源于包括网络游戏在内的互联网增值业务及无线增值业务,该季度腾讯网络游戏收入10.607亿元人民币,环比增长32.2%,同比增长171.1%,业绩依然保持大幅增长。

  网游市场规模持续增长

  美国市场研究公司廷伯伙伴(Niko Partners)近日发布消息称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。

  据易观国际发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元人民币,环比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动。

  如此巨大而又保持高速增长的市场自然孕育了众多网游龙头企业,巨人网络和完美世界都在短时间内快速崛起,金山和搜狐等老牌互联网企业蛰伏几年后,也在网游产业中表现不俗,这在其他行业是难以想象的。据这些互联网大户近期发布的财报,网游在互联网中所占的比重已越来越大,如网易收入结构中,93%来自网游业务;搜狐网游业务收入占其总收入比重的54%;腾讯等公司的网游业务比重也在稳步增加。

  更重要的是,自主研发的网络游戏进一步扩大了竞争优势。有数据称,去年网游市场实际销售收入达110.1亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,而后一数字在2004年仅为20%左右。根据每年中国游戏产业年会上发布的权威数据,国产游戏的市场占有率已经连续3年超过代理游戏,占据着国内市场的主导地位。中国网游市场正形成代理与自主研发兼具、各种题材类型游戏并举的全方位发展模式。

  中国的网络游戏行业的商业模式也引起了西方同行的关注。Niko Partners主管合伙人丽莎·科斯马斯·汉森认为,中国网游业务模式将在全世界“开花结果”。娱乐市场研究公司DFC情报(DFC Intelligence)分析师大卫·科尔认为,中国网游模式的利润率要高得多,而且在中国大获成功的网游业务可能进入巴西和印度市场。

  分拆上市获资本追捧

  4月2日,搜狐下属的畅游公司正式申请在美国纳斯达克上市交易。4月8日,畅游宣布其首次公开发行的860万股美国存托凭证已经结束,共募集资金1.28亿美元,成为自2008年11月22日以来纳斯达克首个首次公开募股(IPO)成功的案例。

  正深陷国际金融危机漩涡的资本市场对搜狐畅游给予了热烈回应。上市首日,畅游股价表现抢眼,开盘价22.06美元,较发行价大涨37.9%,最后报收20.02美元,上涨25.12%。按收盘价计算,其市值超过10亿美元。

  从某种意义上来说,畅游成功上市也显示出资本市场对网络游戏产业特别是中国网络游戏产业的巨大认可,资本的追捧显示了其对金融危机中中国网络游戏逆势增长的信心,成为中国网游行业欣欣向荣的又一个证据。这一信心来自于漂亮的业绩,资料显示,搜狐畅游2008年全年收入为2亿美元,净利润达1.1亿美元,连续两年收入增幅达到300%以上。

  其他公司自然也不甘让搜狐专美于前。畅游上市后不久,金山即传出了有意将软件和游戏业务分拆谋求上市的消息。此前,在香港上市的金山软件已进行了分拆,成立了网游、办公软件、互联网安全3个子公司。

  5月26日,盛大网络披露了分拆旗下游戏业务——盛大游戏上市的计划。盛大证实,公司已经向美国证券交易委员会提交了盛大游戏有限公司IPO的注册声明草案。这标志着盛大游戏分拆上市计划正式启动,同时也标志着盛大网络开始向集团化控股方向的转变。目前,盛大旗下拥有盛大游戏、盛大文学、盛大在线三大核心业务,其中游戏业务一直是公司的主要收入来源。2008年盛大网络财报显示,其总营收5.222亿美元当中来自网络游戏的收入为4.364亿美元。

  危机感加剧市场竞争

  不过,网游行业对国际金融危机的影响也不敢大意,市场竞争更加激烈。分析师表示,网游的增长也将导致游戏业的洗牌。2008年7月,动视和维旺迪游戏业务合并组建动视暴雪是游戏业巨变的一个例子。

  进入4月以来,中国网游市场大变频发,排名前5甚至前3的公司也面临调整,特别是九城与网易围绕《魔兽世界》代理权的争夺更是成为业界关注的焦点。

  根据艾瑞咨询公司发布的报告,稳步增长的腾讯逐渐超过网易,连续坐上了第二的位置。不过,随着网易开始代理运营《魔兽世界》,业界人士认为,腾讯的第二位置并不稳固。艾瑞分析师预测,网易拿下《魔兽世界》很可能将超越腾讯,冲击盛大的地位,九城则将继续滑落。在失去《魔兽世界》代理权之前,九城由于《巫妖王之怒》迟迟难以通过审批上市造成玩家积极性下降,收入受到冲击,排名滑落到第五位。而刚刚从搜狐分拆上市的畅游则一举超过九城排名第四位。

  九城与网易的争斗还有着更为重要的影响。据报道,拥有良好运营能力与大量现金的九城正积极与某知名游戏研发企业接触,寻求扩充更多的优秀游戏。这无疑成为国内网游市场又一个不确定因素。谁拥有好产品就拥有市场,可以确定的是,国内游戏厂商纷纷加强了自主原创的投入,不管未来市场格局如何变化,这都为国产网游的进一步发展奠定了基础。

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